FLEXTFT

Cẩm nang Đấu Trường Chân Lý

0%

Thông tin game

Chỉ số

Tổng quan các chỉ số quyết định hiệu suất chiến đấu của tướng trong TFT.

Tổng quan chỉ số

Trang bị, tộc/hệ và Lõi Nâng Cấp có thể nâng cấp các chỉ số này.

Chỉ sốGiá trị gốcMô tả
MáuTùy theo tướngTướng bị hạ gục khi máu về 0.
Mana tối đaTùy theo tướngNăng lượng cần để tung kỹ năng.
Mana khởi điểmTùy theo tướngNăng lượng có ở đầu trận.
Hồi mana0Năng lượng tự hồi theo thời gian.
AD cơ bảnTùy theo tướngSát thương từ đòn đánh thường.
Sát thương0%Tăng sát thương đánh thường gốc và một phần sát thương kỹ năng.
Sức mạnh phép thuật0%Ảnh hưởng đến sát thương và hiệu ứng kỹ năng.
Tốc độ đánhTùy theo tướngSố đòn đánh thường mỗi giây. Mặc định giới hạn 5.0.
Tầm đánhTùy theo tướngSố ô lục giác mà đòn đánh thường có thể tiếp cận.
GiápTùy theo tướngGiảm sát thương vật lý nhận vào.
Kháng phépTùy theo tướngGiảm sát thương phép nhận vào.
Giảm sát thương0%Giảm mọi sát thương nhận vào.
Tỷ lệ chí mạng25%Tỉ lệ đòn đánh thường gây chí mạng.
Sát thương chí mạng140%Tổng sát thương gây ra khi chí mạng.
Hút máu toàn phần0%Hồi phục một phần trăm máu từ sát thương đã gây.
Tăng sát thương0%Tăng mọi sát thương gây ra.

Cấp sao

Thu thập 3 tướng ★1 giống nhau để lên ★2, và 3 tướng ★2 giống nhau để lên ★3.

Khi cấp sao tăng lên 1, AD cơ bản tăng 1.5 lần, Máu tăng 1.8 lần (có ngoại lệ) và hiệu ứng kỹ năng được nâng cấp.

Tướng giá 1 luôn có thể bán lại với cùng số vàng đã mua; tướng giá 2+ ở ★2 hoặc ★3 sẽ nhận ít hơn 1 vàng khi bán.

Năng lượng

Năng lượng là tài nguyên cần thiết để tung kỹ năng. Tướng tự động tung kỹ năng khi đạt năng lượng tối đa.

Năng lượng tối đa

Ngưỡng năng lượng cần để tung kỹ năng. Khác nhau theo từng tướng.

Năng lượng khởi đầu

Năng lượng có ở đầu trận. Có thể tăng nhờ trang bị và Lõi Nâng Cấp.

Hồi năng lượng

Năng lượng tự hồi theo thời gian.

Khóa năng lượng

Nhiều tướng bị khóa năng lượng sau khi tung kỹ năng và không thể nhận năng lượng trong thời gian này.

Chí mạng

Chí mạng xảy ra với một xác suất nhất định trên đòn đánh thường, tăng sát thương lên.

Tỷ lệ chí mạng

Tỉ lệ đánh thường gây chí mạng. Giá trị gốc là 25%.

Sát thương chí mạng

Hệ số sát thương khi chí mạng. Giá trị gốc là 140% (1.4 lần).

Chí mạng vượt 100%

Tỷ lệ chí mạng vượt 100%, phần thừa sẽ được chuyển sang Sát thương chí mạng với tỉ lệ 50%.

Ví dụ: tỷ lệ chí mạng ở mức 110% → phần thừa 10% × 0.5 = 5%, sát thương chí mạng cuối cùng là 145%.

Một số tướng hoặc hiệu ứng đặc biệt có thể sử dụng hệ thống chỉ số riêng.